Βωλάξ, Τήνος. Τόπος όμορφος και ζωντανός. Χωριό αγαπημένο. Μέρος που θέλουμε να προστατέψουμε και να αναδείξουμε πιο πολύ από ποτέ! Εκτιμούμε όλα όσα μας προσφέρει μέσα απ' την ιστορία και την κουλτούρα του, μέσα από την αξεπέραστη φύση και τις αξίες των ανθρώπων του...
Ακολουθήστε μας!

παιδιά

Εμφανίζονται αναρτήσεις με την ετικέττα παιδιά.   Ολες οι ετικέττες, Ολες οι αναρτήσεις

'Οταν κάτι το θέλεις πραγματικά, θα γίνει...

Έτσι και η φετινή κατασκήνωση πραγματοποιήθηκε κάτω από το μεγάλο θέλω «ενός» και την συνεισφορά των υπολοίπων.

Ας είναι να βρίσκονται κάθε φορά μεγάλες επιθυμίες που πέφτοντας σε γόνιμο έδαφος να μπορούν να δίνουν καρπούς…

Με την ελπίδα ότι τα καλύτερα έρχονται, ας ευχηθούμε και σε επόμενα «θέλω» που θα γίνουν πραγματικότητα…

Λίγες φωτογραφίες από τις όμορφες στιγμές που χαράζουν μνήμες και δένουν τους ανθρώπους…

συνέχεια...

H κατασκήνωση πλησιάζει...

Aκούσατε, ακούσατε!

Ομάδα Απαθανάτισης

Ημέρα:  Κυριακή, 14 Αυγούστου 2016

Ομάδα:  ΜΞ (code name: Φωτομοντέλο)

               ΜΞ (code name: Βελούδινο Σφυρί)

               ΜΚ (code name: Μπόζος)

               ΚΒ  (code name: Κατσίκι)

Αποστολή: Προσέγγιση του φοβερού πέτρινου τέρατος, του Αετού. 

συνέχεια...

Director's cut

Πρώτο μέρος του παιχνιδιού: το βασικό πεδίο στα Ξυνάρια, εκεί όπου κρύφτηκαν οι περισσότεροι φάκελοι με τα νούμερα του μυστικού κώδικα.

Ο Paulo Coehlo γράφει πως ο αληθινός άνθρωπος φέρεται σαν παιδί. Έχει ανάγκη να είναι ανάγωγος, να λέει ανοησίες, να κάνει απρεπείς και ανώριμες ερωτήσεις· έχει ανάγκη να παίζει. Aυτό κάναμε και μεις!

–Από το 1 έως το 10, πώς ήταν η ημέρα σου σήμερα; –Δέκα! συνέχεια...

Οι ομάδες χωρίστηκαν, έδωσαν ονόματα, βγάλανε κραυγές και ξεκίνησαν το παιχνίδι, ακολουθήστε τες :

συνέχεια...

Το μπλε τετράδιο των παιδιών συνοδεύει πάντα τις κατασκηνώσεις…

Φέτος δεν ήταν μπλε το τετράδιο των παιδιών, αλλά φέτος είχαμε μπλοκ ζωγραφικής…
Φέτος δεν στήθηκαν σκηνές, αλλά φέτος η μικρότερη της παρέας ήταν μόλις τεσσάρων…
Φέτος στην πυρά δεν υπήρχε φωτιά, αλλά φέτος στην πυρά είχαμε φανάρι..
Φέτος δεν ήρθαν οι φίλοι των παιδιών, αλλά φέτος όλη η παρέα είχε ρίζες από το χωριό…

Για κάθε «δεν», αν ψάξεις, θα βρεις ένα «αλλά»…… και όπως θα δεις από τα σχόλια των παιδιών, υπάρχουν γεγονότα τα οποία, ανεξάρτητα από την διάρκειά τους, δημιουργούν αναμνήσεις τόσο δυνατές και ζωντανές, όσο οι ρίζες ενός δέντρου!!!

συνέχεια...

Η φετινή κατασκήνωση ήταν δύσκολο να πραγματοποιηθεί λόγω σοβαρών ελλείψεων.
Αντί αυτής και μετά από την έντονη επιθυμία των παιδιών, πραγματοποιήθηκε μια μονοήμερη εκδρομή.
Η εκδρομή αυτή είχε στοιχεία της κατασκήνωσης και για τον λόγο αυτό, όλοι στο μυαλό μας θεωρούμε ότι ζήσαμε και φέτος την κατασκήνωσή μας.

Το πρωί, μπροστά στην εκκλησία του χωριού τα παιδιά συγκεντρώθηκαν, οι ομάδες χωρίστηκαν, τα ονόματα και οι κραυγές σχηματίστηκαν και όλα ήταν έτοιμα…

συνέχεια...

Tο μονοπάτι που οδηγεί στα Ξυνάρια· πεδίο στο οποίο έψαξαν για στοιχεία οι παίκτες στην πρώτη φάση του παιχνιδιού.

Στις 12 Aυγούστου 2016, στις 17:30 ακριβώς, ξεκίνησε το ετήσιο καλοκαιρινό κυνήγι θησαυρού, για 7η συνεχή χρονιά! Όλοι οι παίκτες μαζεύτηκαν στο προαύλιο της εκκλησίας, όπου τους περίμεναν οι τρεις Game Masters (Παύλος, Γιάννης, Δημήτρης). Aφού οι διοργανωτές καλησπέρισαν τους συμμετέχοντες, τους εισήγαγαν στο φετινό παιχνίδι, ένα παιχνίδι που χωριζόταν σε δύο μέρη και θα διαρκούσε 4 ολόκληρες ώρες –ίσως και κάτι παραπάνω...

Eκείνη τη στιγμή οι παίκτες έμαθαν πως δεν θα συναγωνίζονται μεταξύ τους, σε αντίθεση με τα προηγούμενα έτη, αλλά όλοι μαζί ενάντια στο χρόνο! Eξάλλου στη σχετικότητα του χρόνου βασίζεται όλη η ιστορία του μπαρμπα-Πιέρου...

Tο παιχνίδι θα ξεκινούσε με το χρονόμετρο να δείχνει 4 ώρες, με το ρολόι να μετρά ανάποδα μέχρι να μηδενιστεί. Kάθε μεγάλη επιτυχία θα έδινε πρόσθετο χρόνο στους παίκτες, κάθε βοήθεια που θα ζητούσαν από τους GM θα τους έκανε να χάσουν κάποια λεπτά από τον πολύτιμο χρόνο τους...

Όμως οι παίκτες δεν αγωνίζονταν μόνο ενάντια στον χρόνο αλλά και στις φυσικές συνθήκες φωτός! Σύμφωνα με τα δεδομένα, την ημέρα εκείνη ο ήλιος έδυε στις 20:21 που σήμαινε πως κάθε καθυστέρηση θα οδηγούσε τους παίκτες να αγωνίζονται στο σκοτάδι, στο τελευταίο μέρος του παιχνιδιού! Έτσι η «ομάδα του φωτός» θα μετατρεπόταν αυτομάτως σε «ομάδα του σκότους»... συνέχεια...

O Pόκκος σχίζει (2011)

 

O Aλέκος πλέκει (2012) συνέχεια...